致敬登山精神 KPL攜手中國(guó)登山隊(duì)共攀珠峰

12月19日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽發(fā)布“共攀珠峰計(jì)劃”,宣布將于明年聯(lián)手中國(guó)登山隊(duì)攀登世界第一高峰珠穆朗瑪峰。
在登山運(yùn)動(dòng)層面,珠穆朗瑪峰無疑是所有登山愛好者渴望攀登的夢(mèng)想之巔。而在電競(jìng)層面,作為移動(dòng)電競(jìng)的領(lǐng)軍者,KPL的舞臺(tái)同樣是所有王者榮耀職業(yè)選手愿意為之傾盡全力的巔峰舞臺(tái)。與中國(guó)登山隊(duì)展開此次合作,KPL希望借此來展現(xiàn)“傾盡全力,志競(jìng)巔峰”的精神,攜手登山隊(duì)一同傳遞更多競(jìng)技體育正能量。
KPL攜手登山隊(duì)共攀珠峰
在KPL與中國(guó)登山隊(duì)的“共攀珠峰計(jì)劃”中,熱愛KPL的中國(guó)登山隊(duì)隊(duì)員蔡卿將于明年進(jìn)行珠峰攀登,將登山精神與電競(jìng)精神結(jié)合。同時(shí),在攀登的過程中他還將攜帶KPL元素,這也將是電競(jìng)元素首次登上珠穆朗瑪峰。
一直以來,登山精神都在不斷激勵(lì)著各行各業(yè)的人們奮進(jìn)。作為當(dāng)下深受年輕人所喜愛的體育賽事,KPL的背后其實(shí)也蘊(yùn)含著勇攀高峰、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、不輕言放棄等登山精神。KPL也希望通過以這樣的方式來向登山精神致敬,激勵(lì)KPL的選手們突破自我,朝著更高目標(biāo)邁進(jìn)。
自從2016年成立以來,KPL的發(fā)展速度令人驚嘆,在過去的兩年時(shí)間里,KPL已然成為全球最具影響力的移動(dòng)電競(jìng)賽事。2017年,KPL職業(yè)賽事體系全年的觀賽量達(dá)到103億,2017年KPL秋季賽總決賽單日直播觀賽量達(dá)到2.4億,KPL向人們展示了移動(dòng)電競(jìng)能給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來的價(jià)值。
這次攀登珠峰,KPL選擇的合作伙伴也是一支傳奇隊(duì)伍。自1955年成立以來,中國(guó)登山隊(duì)創(chuàng)造了無數(shù)的紀(jì)錄,1960年和1975年,中國(guó)登山隊(duì)在被國(guó)外團(tuán)隊(duì)質(zhì)疑的情況下先后兩次從中國(guó)境內(nèi)一側(cè)登上珠穆朗瑪峰,開創(chuàng)了人類從北側(cè)成功登頂珠峰的紀(jì)錄。
隨后的數(shù)十年時(shí)間里,經(jīng)過與國(guó)際上的交流與合作,中國(guó)登山隊(duì)先后獨(dú)自或與其他國(guó)家聯(lián)合登上了數(shù)座海拔7000米以上的未登峰,并又以展示戰(zhàn)術(shù)為目的數(shù)次成功登頂珠峰。中國(guó)登山隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)、國(guó)家體育總局登山運(yùn)動(dòng)管理中心副主任、中國(guó)登山協(xié)會(huì)副主席王勇峰,更是實(shí)現(xiàn)了登上世界七大洲所有最高峰的壯舉,達(dá)到了登山者所能達(dá)到的最高水平。
2008年5月8日,中國(guó)登山隊(duì)更是創(chuàng)造了歷史,十九名隊(duì)員成功登頂珠峰并進(jìn)行了奧運(yùn)火炬接力,實(shí)現(xiàn)奧運(yùn)圣火在世界之巔的傳遞。
世人們看到的都是中國(guó)登山隊(duì)在登上頂峰時(shí)的輝煌時(shí)刻,但卻看不到他們?cè)诿看蔚琼數(shù)谋澈螅?duì)員們每天為之付出了多少努力,以及在攀登過程中所面臨的困難與危險(xiǎn)。面對(duì)高反、極寒、缺氧等惡劣條件,登山運(yùn)動(dòng)可以說是最能體現(xiàn)體育運(yùn)動(dòng)中“勇攀高峰,永不放棄”精神的項(xiàng)目之一。
臺(tái)上一分鐘臺(tái)下十年功,登山隊(duì)的隊(duì)員們?nèi)绱耍琄PL的選手們同樣如此。在過去的四屆比賽中,AS仙閣、QGhappy、Hero久競(jìng)都先后捧起過冠軍獎(jiǎng)杯。在舞臺(tái)上,他們是意氣風(fēng)發(fā)的少年,是萬(wàn)眾矚目的明星,但在舞臺(tái)下,他們付出的努力常人同樣難以想象,捧起冠軍獎(jiǎng)杯有多么的不容易,恐怕只有他們自己知道。
登山隊(duì)員為KPL點(diǎn)贊
在“共攀珠峰計(jì)劃”中,中國(guó)登山隊(duì)隊(duì)員蔡卿已經(jīng)確認(rèn)將要進(jìn)行珠峰攀登。自從2016年1月加入中國(guó)登山隊(duì)以來,蔡卿先后登頂慕士塔格峰、博格達(dá)峰、玉珠峰及賽梅魯峰等高峰,攀登經(jīng)驗(yàn)非常豐富,個(gè)人表現(xiàn)也極為突出,得到了王勇峰隊(duì)長(zhǎng)和次落隊(duì)長(zhǎng)的認(rèn)可。
除了中國(guó)登山隊(duì)隊(duì)員這個(gè)身份之外,身為90后的蔡卿在私下其實(shí)也是王者榮耀的忠實(shí)玩家,作為登山隊(duì)的一員,他愛上王者榮耀的理由也與普通玩家不同,拋開游戲本身的樂趣之外,游戲中的團(tuán)隊(duì)精神也是吸引蔡卿的重要原因,“王者榮耀是一款團(tuán)隊(duì)游戲,比賽中每個(gè)人都有自己的位置,想要取得勝利就必須通過團(tuán)結(jié)協(xié)作來完成。這種團(tuán)隊(duì)精神非常吸引我。”
作為王者榮耀愛好者,在平時(shí)的訓(xùn)練之余,蔡卿也對(duì)KPL保持著關(guān)注,在他看來,盡管電競(jìng)與登山的競(jìng)技方式不同,競(jìng)技的內(nèi)容也不同,但兩者之間依然有著共通之處。
“登山需要通過不斷的努力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作戰(zhàn)勝種種困難,最后才能攀登到頂峰,KPL也是一樣,隊(duì)員們平時(shí)需要努力訓(xùn)練,比賽中也會(huì)面對(duì)巨大的心理壓力,只有戰(zhàn)勝這些困難才能拿到冠軍獎(jiǎng)杯。”蔡卿對(duì)記者說,“可以說登山或其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中需要面對(duì)的困難,KPL的選手也都會(huì)遇到。”
“不畏艱險(xiǎn),頑強(qiáng)拼搏,團(tuán)結(jié)協(xié)作,勇攀高峰”這十六個(gè)字是中國(guó)登山隊(duì)的口號(hào),蔡卿認(rèn)為,這個(gè)口號(hào)放在KPL的賽場(chǎng)上也非常適用。“其實(shí)登山精神和KPL代表的電競(jìng)精神也有很多相似之處,都是需要通過不斷的努力,團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作來挑戰(zhàn)自己的極限,最終達(dá)到最高的巔峰。”
在今年的亞運(yùn)賽場(chǎng)上,電競(jìng)首次以表演項(xiàng)目身份進(jìn)入到亞運(yùn)會(huì),以KPL選手為班底組成的王者榮耀國(guó)際版(AoV)中國(guó)隊(duì)拿下亞運(yùn)電競(jìng)首金,讓五星紅旗飄揚(yáng)在賽場(chǎng)上空。借著這個(gè)機(jī)會(huì),電競(jìng)選手也終于向外界證明,電競(jìng)并非玩物喪志,而是一項(xiàng)真正的體育運(yùn)動(dòng)。
從不被理解到被外界所認(rèn)可,電競(jìng)選手用了十多年的時(shí)間,對(duì)于KPL及很多電競(jìng)選手的經(jīng)歷,蔡卿也感同身受。據(jù)蔡卿介紹,他最初接觸登山時(shí),家人也不理解,認(rèn)為登山很危險(xiǎn)。但對(duì)于蔡卿自己來說,登山是他所熱愛的運(yùn)動(dòng),登山不僅能給他帶來樂趣,還是人生價(jià)值的一種體現(xiàn)。隨著后來取得一些成績(jī),家人也開始認(rèn)可登山,開始理解和支持蔡卿。
“其實(shí)所有的體育運(yùn)動(dòng)都是一樣的,在KPL的職業(yè)道路上選手們也會(huì)遇到很多的困難,我希望他們都能通過努力來達(dá)到自己的巔峰,或是捧起最后的冠軍獎(jiǎng)杯。”
電競(jìng)精神與登山精神共通
眾所周知,登山運(yùn)動(dòng)是挑戰(zhàn)地球海拔的最高極限,想要達(dá)到巔峰不僅需要技術(shù)和體力,更需要永不放棄的精神。中國(guó)登山隊(duì)自成立以來,為我們演繹了無數(shù)關(guān)于不放棄精神的故事,而在KPL的賽場(chǎng)上,這樣的故事也在不斷上演。
在本賽季KPL東部決賽中,BA黑鳳梨在開局0比2落后,又被對(duì)手率先拿到賽點(diǎn)的情況下,克服了重重困難完成了逆轉(zhuǎn),隊(duì)史首次打進(jìn)KPL總決賽。而在一年之前2017年KPL秋季賽上,RNG.M與AG超玩會(huì)在季后賽中相遇,前三局比賽過后,RNG.M以0比3落后于對(duì)手。逆境時(shí)刻,RNG.M的隊(duì)員們爆發(fā)了巨大的能量,面對(duì)困難,他們并沒有選擇放棄,而是奮戰(zhàn)到底,當(dāng)全場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),他們以4比3完成逆轉(zhuǎn),制造了KPL歷史上的最大逆轉(zhuǎn)。
上個(gè)世紀(jì)60年代,中國(guó)登山隊(duì)正處在困難時(shí)期,國(guó)外的團(tuán)隊(duì)都在質(zhì)疑中國(guó)登山隊(duì),認(rèn)為他們無法從北坡登頂珠峰,但事實(shí)證明中國(guó)登山隊(duì)做到了。在今年的亞運(yùn)會(huì)上,KPL在接到亞運(yùn)比賽任務(wù)后臨時(shí)組隊(duì),在零基礎(chǔ)的前提下用了短短幾個(gè)月的時(shí)間就從預(yù)選賽殺出,隨后又在亞運(yùn)會(huì)上為中國(guó)拿下電競(jìng)首金。
無論是中國(guó)登山隊(duì)還是亞運(yùn)王者榮耀國(guó)際版(AoV)中國(guó)隊(duì),都在面對(duì)困難時(shí)把不可能變?yōu)榭赡埽@也符合體育追求更高、更快、更強(qiáng)的拼搏精神。而在朝著目標(biāo)前進(jìn)的過程中,他們也都為此付出了巨大的努力。
KPL與登山隊(duì)的此次合作,對(duì)雙方來說是個(gè)互利共贏的結(jié)果。借助攀登珠峰,KPL的體育精神可以得到更加充分的闡釋,也可以為電競(jìng)樹立更多正面形象。而對(duì)于登山運(yùn)動(dòng)而言,作為一個(gè)小眾運(yùn)動(dòng),通過此次與KPL的合作,憑借KPL在當(dāng)下年輕人群體中的影響力,也可以讓中國(guó)登山隊(duì)的傳奇故事進(jìn)一步被大眾所熟知。