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打造特色電競(jìng)體系:詳解荒野亂斗的電競(jìng)化之路

孔垂08-29 00:56 體壇+原創(chuàng)

在2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,荒野亂斗發(fā)布了電競(jìng)計(jì)劃。依托游戲本身的差異化特質(zhì),未來荒野亂斗將給予每個(gè)玩家切身參與電競(jìng)的機(jī)會(huì),打造真正的全用戶電競(jìng)氛圍。

輕量化的爆款電競(jìng)產(chǎn)品

今年6月,芬蘭游戲開發(fā)商Supercell推出的全新力作荒野亂斗國(guó)服正式上線,憑借獨(dú)特創(chuàng)新的游戲玩法,荒野亂斗一經(jīng)上線就吸引了大量玩家的關(guān)注。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),僅僅一周的時(shí)間,荒野亂斗在國(guó)內(nèi)就收獲了480萬次的下載量以及大約1750萬美元的游戲收入。

作為一款休閑對(duì)戰(zhàn)手游,與英雄聯(lián)盟、DOTA2、絕地求生等傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目相比,荒野亂斗本身的差異化特質(zhì)明顯。短單局、易上手、多模式,是荒野亂斗與其他電競(jìng)項(xiàng)目最大的不同點(diǎn)。

通常情況下,荒野亂斗的一場(chǎng)比賽時(shí)間只需要2到3分鐘,如此之短的單局對(duì)抗時(shí)間讓每場(chǎng)比賽都更加富有戲劇性。

同時(shí),荒野亂斗的玩法和操作非常簡(jiǎn)單,還去掉了發(fā)育環(huán)節(jié),一進(jìn)入游戲兩方就開門見山地展開爭(zhēng)奪。無發(fā)育、拼操作、3人成團(tuán)的核心玩法上手門檻低,對(duì)新手玩家非常友好。

此外,到目前為止,荒野亂斗已經(jīng)擁有了6到7種成熟平衡的競(jìng)技游戲模式,不同的游戲模式也成為了提供更低門檻、更高參與、更趣味的賽事內(nèi)容的先決條件。

不過,由于單局比賽時(shí)長(zhǎng)較短,因此外界有聲音對(duì)于單局時(shí)長(zhǎng)與賽事觀賞性、賽制之間的關(guān)系存在著疑問。在騰訊互動(dòng)娛樂合作市場(chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸看來,賽事的觀賞性跟比賽時(shí)間長(zhǎng)短有一定關(guān)聯(lián),但兩者之間并非必然的聯(lián)系。“荒野亂斗的賽事模式是可以很豐富的,有荒野決斗這樣的單人模式,也有3V3、2V2等多重模式玩法。在賽事觀賞性方面,像足球模式這種涉及了團(tuán)隊(duì)配合等等元素的模式,就具有非常大的可開發(fā)空間。”

朱崢嶸告訴體壇電競(jìng),一款好的電競(jìng)產(chǎn)品既要作出專業(yè)的深度,又能夠讓普羅大眾廣泛去參與,同時(shí)具有很強(qiáng)的觀賞性,這三者缺一不可。從這三個(gè)維度來看,荒野亂斗顯然已經(jīng)具備了成為一款好的電競(jìng)產(chǎn)品的先決條件。

荒野特色電競(jìng)體系正式發(fā)布

基于荒野亂斗游戲自身的輕量化特質(zhì),更多玩家有機(jī)會(huì)感受電競(jìng)帶來的樂趣,因此“不再局限于一小部分職業(yè)選手,而是給予每個(gè)用戶切身參與的機(jī)會(huì),打造真正的全用戶電競(jìng)氛圍”成為了荒野亂斗電競(jìng)體系建立的核心。

秉承這樣的理念,荒野亂斗在國(guó)內(nèi)打造出了一套立體化的電競(jìng)體系。這一體系之下,每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)參與不同級(jí)別的賽事。

在頭部賽事上,作為荒野亂斗最高規(guī)格的全球性賽事,BSC全球錦標(biāo)賽(Brawl Stars Championship)自6月份荒野亂斗國(guó)服上線后便立即開啟了中國(guó)大陸賽區(qū),國(guó)內(nèi)用戶可以與全球用戶一樣,游戲內(nèi)即可自由組隊(duì)參賽,通過月賽贏取積分,挑戰(zhàn)冠軍,獲得參與全球總決賽的資格。

從6月到8月,BSC在中國(guó)大陸賽區(qū)舉辦了三次大規(guī)模的月賽,比賽中除了有知名部落取得優(yōu)異成績(jī),同時(shí)也有草根玩家以黑馬姿態(tài)從月賽中成功突圍。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,7月份BSC全球錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)的全球用戶參與數(shù)達(dá)到1700萬之多。規(guī)模如此龐大的用戶參與度,也展現(xiàn)了荒野亂斗全用戶電競(jìng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

隨著BSC全球錦標(biāo)賽的告一段落,官方在9月即將推出中國(guó)區(qū)頂級(jí)杯賽“亂斗之星杯”接棒BSC。此外,朱崢嶸還透露,未來玩家們還將看到多種多樣的長(zhǎng)線多玩法賽事和三方賽事,以滿足更多玩家的電競(jìng)需求。

憑借眾多不同的賽事種類,荒野亂斗為不同水平的玩家提供了相應(yīng)級(jí)別的賽事,并且一條完整的晉升通道也已經(jīng)開啟。即便是草根玩家,只要擁有電競(jìng)夢(mèng),在實(shí)力允許的條件下,完全有機(jī)會(huì)通過參與身邊的比賽,一步步站到世界最高的舞臺(tái)之上。

鼓勵(lì)更多用戶參與電競(jìng)

盡管極具荒野亂斗特色的電競(jìng)賽事體系框架已經(jīng)搭建完畢,但想要真正鼓勵(lì)更多玩家參與到電競(jìng)當(dāng)中,還需要更為精準(zhǔn)化的賽事內(nèi)容。因此,荒野亂斗首屆高校聯(lián)賽也將于今年10月正式打響,學(xué)生們只需拉上同班或者宿舍好友,組成校園三人團(tuán)隊(duì)即可參賽,捍衛(wèi)母校榮譽(yù)。

據(jù)朱崢嶸介紹,荒野亂斗之所以如此快速地布局高校賽事,除了希望通過沒有門檻的線上賽的參與,真正能夠讓廣大用戶感受到輕量化、低門檻電競(jìng)的魅力之外,還有另外兩方面原因。

“一方面是之前我們進(jìn)行了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的高校賽的探索,我們?cè)诨适覒?zhàn)爭(zhēng)的用戶分析中發(fā)現(xiàn)了“雙高”人群,就是高智商、高學(xué)歷的用戶特點(diǎn),在這個(gè)基礎(chǔ)上我們認(rèn)為在高校做Supercell產(chǎn)品的電競(jìng)非常適合。

另一方面,荒野亂斗的用戶普及度在現(xiàn)階段比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)更高,并且在高校非常受歡迎,尤其是大學(xué)生能夠利用短、平、快的時(shí)間充分的發(fā)揮他們?cè)陔姼?jìng)方面的特長(zhǎng)和認(rèn)知去進(jìn)行比賽。高校的賽事和BSC全球錦標(biāo)賽是相輔相成的,它是一個(gè)讓電競(jìng)更加普及更加大眾化的過程。而且上大學(xué)就是聚在一起,宿舍之間、班級(jí)之間就可以輕松的組隊(duì)參賽的模式,這是一個(gè)很好的普及和傳播電競(jìng)的天然土壤。”

值得一提的是,除了綜合性的賽事以外,荒野亂斗的多個(gè)玩法模式也具有非常高的人氣。其中,亂斗足球模式憑借多配合、吃操作等特點(diǎn),成為了玩家們的最愛。

今年7月,荒野亂斗曾和法國(guó)足球豪門巴黎圣日耳曼展開了深度合作,在游戲中設(shè)置了“大巴黎球王爭(zhēng)霸賽”,讓玩家在亂斗足球模式中展開比拼。而在接下來,荒野亂斗還將與國(guó)內(nèi)外多個(gè)足壇頂尖豪門展開聯(lián)動(dòng),推出“綠茵豪門賽”。

從10月開始,荒野亂斗與曼城、里昂、凱爾特人、廣州富力等豪門合作的活動(dòng)將悉數(shù)落地,玩家可以自由選擇自己喜歡的俱樂部加入亂斗球迷陣營(yíng),并通過挑戰(zhàn)賽成為各自俱樂部的代表隊(duì)選手,最終與不同俱樂部的對(duì)手展開爭(zhēng)奪。

借助足球模式,荒野亂斗探索出了電競(jìng)與傳統(tǒng)體育全新的融合方式,將游戲與足壇豪門結(jié)合,不僅豐富了游戲自身的玩法、內(nèi)容,同時(shí)也讓足球、電競(jìng)愛好者感受到了不同項(xiàng)目的魅力,兩者之間的相互“出圈”,對(duì)于雙方都是互利共贏的結(jié)果。據(jù)朱崢嶸透露,未來荒野亂斗還將與更多國(guó)內(nèi)外足壇豪門展開合作,繼續(xù)探索和推動(dòng)電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的融合。

整體來看,荒野亂斗打造的賽事體系內(nèi)容豐富,并且極為細(xì)分,從城市、高校、球隊(duì)等多個(gè)維度切入,抓住玩家痛點(diǎn),激勵(lì)其參與到荒野亂斗的電競(jìng)賽事當(dāng)中。而這,也將大大助力荒野亂斗“全用戶電競(jìng)體系”的搭建。

結(jié)語

2018年,荒野亂斗在全球范圍正式上線,電競(jìng)化布局也已經(jīng)在推進(jìn)當(dāng)中。如今,隨著中國(guó)大陸賽區(qū)的建立,荒野亂斗也迎來了電競(jìng)發(fā)展的新階段。

更為重要的是,荒野亂斗當(dāng)下已經(jīng)建立了一套極具自身特色的電競(jìng)賽事體系,在全用戶參與的電競(jìng)氛圍之下,荒野亂斗有機(jī)會(huì)走出一條與眾不同的電競(jìng)發(fā)展之路。

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